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本图片素材由彧瑆提供金丝雀、啄木鸟,猫和老鼠手游共研服出现了两只可爱的小动物,这是八月第一期共研服上线测试的伙伴系统新玩法,这个玩法上线不到一天就因为某些问题而被暂时下线,所以很多玩家还没有体验过这个玩法,那么伙伴系统到底是怎么玩的呢?玩家对伙伴系统的出现都有哪些看法呢?本期戏虫将和大家聊一聊这些问题。
01伙伴系统玩法
此次上线共研服的游戏伙伴共有两个,分别是金丝雀和啄木鸟,从我们已知的资料中可以得知伙伴系统和皮肤装扮、知识卡一样也是分级别的,金丝雀是B级伙伴,而啄木鸟则属于A级伙伴,按照这个逻辑分析下去,伙伴系统在未来可能会出现A+级或S级伙伴。
伙伴级别不同属性上也会有所不同,比如金丝雀只有通用技能,而啄木鸟比金丝雀多出了一种专属技能,由此可见伙伴的稀有度等级越高,对玩家的帮助就会越大,与此同时玩家培养伙伴的难度也和伙伴的稀有度有着一定关系。
A级伙伴啄木鸟满级为30级,只有突破20级才能解锁专属技能,在养成方面比金丝雀要难一些,那么伙伴是如何帮助玩家的呢?我们可以根据自己所要扮演的角色给伙伴配置对应的技能,在进入匹配选择角色时可以选择参战的伙伴。
伙伴的技能是需要充能的,猫鼠双方的充能方式会根据伙伴出现不同的情况,比如鼠方使用啄木鸟需要攻击猫才能充能成功,而猫方则需要被攻击至虚弱时才可以充能,并且伙伴技能使用后会出现较长时间的冷却期,因此每局比赛伙伴技能使用的次数也是很有限的。
02玩家的看法
游戏出了新玩法对于玩家来说原本是件好事,但是伙伴系统上线测试后却遭到了玩家的质疑,那么玩家对于伙伴系统都有哪些疑问和看法呢?
①伙伴的获得方式
“伙伴有等级之分,稀有度较高的伙伴将会通过什么方式获得呢?”这是玩家普遍关心的一个问题,很多玩家认为这个系统玩法的出现将是另一个收集养成的玩点,想要获得稀有度较高的伙伴肯定不是那么容易的,可能又是和运气、氪金有关的东西了。
②伙伴系统打破游戏平衡
从第一个问题衍生出来的第二个问题,如果伙伴不容易获得,或者高稀有度的伙伴需要特殊方式才能获得,那么在比赛中拥有S级伙伴的玩家对战没有伙伴的玩家,这从本质上就已经是失去平衡性了,从而让玩家的游戏体验受到不好的影响。
③伙伴充能方式不合理
这个问题是由啄木鸟的充能方式引发的,从伙伴的技能特性去分析,啄木鸟对猫的帮助要比鼠更大一些,但是充能方式却采用了很奇特的虚弱方式获取,玩家觉得这个充能方式设计不合理,不适合所有的猫方角色。
④伙伴养成方式
好不容易获得了伙伴,又好不容易将伙伴升到了等级上限,这时玩家就会面临一个问题:伙伴等级突破,这是伙伴养成必要的一步,只有突破才能解锁技能,才能在游戏中发挥作用,那么问题来了:突破材料是否需要氪金呢?
03伙伴系统的前景
关于伙伴系统玩家的看法和疑问都是针对伙伴获取方式、充能方式、养成方式和平衡性去考虑的,少数玩家甚至不愿意这一新玩法加入游戏,担心它会破坏现有的猫和老鼠手游趣味性,那么伙伴系统这一玩法的前景将会如何呢?
伙伴系统相当于游戏角色的“宠物”,它的出现可以丰富游戏内容,我们可以将它视为角色的一种装饰系统,在这一点上《猫和老鼠》手游似乎走上了《第五人格》的老路,伙伴系统和随从系统很相似,唯一不同的是伙伴系统可以养成并且还带有技能,具有很大的实用性。
尽管现阶段玩家对于伙伴系统的呼声并不高,但是随着这一玩法的正式加入,玩家将会迎来新一轮比拼伙伴的热潮,“真香定律”将会再次生效。其实换个角度去看待伙伴系统的到来,我们就会发现这是一件好事,因为游戏需要加入新鲜血液,需要多元化发展。
如果猫和老鼠手游只是停留在新角色、新知识卡、新皮肤和新玩法的拓展上,一来开发组的思路会受到限制,路会越走越窄,也就难以给玩家持续输出更有趣的游戏内容;二来玩家也会对几年如一日的猫鼠玩法失去热情,因此伙伴系统或许有着不完美的地方,但是它的出现也是符合游戏良性发展的一个举措,所以前景应该不错。
希望猫和老鼠手游伙伴系统可以设计得更加合理,让玩家欣然接受这一新鲜事物。好了,以上就是本期的全部内容,欢迎大家留言讨论,感谢你的阅读,下期我们再会。